PostgreSQL 数据模型 / 当前 song-centric 4 表方案
更新:2026-06-04
关联 SQL:acr-engine/sql/acr_pg_schema_songcentric_v1.sql
1. 一页结论
当前默认只认 4 张核心物理表:
media_entity -> audio_object -> feature_fact -> set_membership
逻辑语义这样理解:
song -> asset -> window -> fingerprint / embedding
这套设计的核心价值:
-
song-centric:最终稳定返回
song_id -
融合优先:减少
recording/work/version首阶段理解成本 -
特征统一:exact lane 和 semantic lane 统一落到
feature_fact -
模型可替换:换
model_name/model_version/feature_set_name不必重拆 schema -
证据可回溯:任何召回都能回查到具体
window -> asset -> song
2. 为什么现在收敛成 4 表
当前目标不是先建一个最完整的音乐版权知识图谱,而是先把下面这件事做稳:
收到一个录音/BGM/片段/翻唱相关查询后,能够快速定位它最可能对应哪个
song_id。
因此当前优先级是:
- 先固定
song作为最终归属对象 - 保留
asset,支持同一song下多个音频文件 - 保留
window,支持切片级 evidence 与 offset - 用一张
feature_fact同时承载 fingerprint 与 embedding - 用一张
set_membership管理 reference/eval/hot 集合
3. 4 张表分别解决什么问题
| 表 | 当前主要 type | 解决的问题 |
|---|---|---|
media_entity |
song |
最终归属对象是谁 |
audio_object |
asset, window
|
实际音频文件是什么、切成了哪些窗口 |
feature_fact |
fingerprint, embedding
|
每个窗口/对象用了哪个模型、产出了什么特征 |
set_membership |
reference_set, eval_set, hot_set
|
哪些 song/asset/window/feature 属于哪个集合 |
4. 切片 / 模型 / feature 分别在哪张表
| 业务对象 | 物理表 | 关键字段 | 用途 |
|---|---|---|---|
| song | media_entity |
entity_type='song' |
最终返回 song_id
|
| asset | audio_object |
object_type='asset' |
存原始音频文件元数据 |
| window | audio_object |
object_type='window', parent_object_id=<asset_id>
|
存切片范围、offset、evidence |
| fingerprint | feature_fact |
feature_type='fingerprint', fingerprint_value
|
exact lane 检索 |
| embedding | feature_fact |
feature_type='embedding', embedding_uri/vector_table_name, embedding_dim
|
semantic lane 检索 |
| model identity | feature_fact |
model_name, model_version
|
区分 MERT / MuQ / ECAPA / fallback |
| feature set identity | feature_fact |
feature_set_name, feature_schema_ver
|
区分特征配置、窗口策略、schema 版本 |
| reference routing | set_membership |
set_type, set_name
|
控制 reference/eval/hot 范围 |
4.1 一个关键设计点
当前 模型信息不单独放 registry 表作为默认主链依赖,而是先直接沉淀在 feature_fact:
- 这样 Phase-1 更轻
- 更适合“直接复用开源 encoder,不先训练/微调”的当前策略
- 后续如果要补 registry,也可以把
feature_fact中已有事实反向注册
5. 核心流程图
5.1 落库流程
flowchart TD
A[media_entity\nentity_type=song] --> B[audio_object\nobject_type=asset]
B --> C[audio_object\nobject_type=window]
C --> D1[feature_fact\nfeature_type=fingerprint]
C --> D2[feature_fact\nfeature_type=embedding]
A --> E[set_membership]
B --> E
C --> E
5.2 查询回溯流程
flowchart LR
A[query audio] --> B[切片成 query windows]
B --> C[抽 fingerprint / embedding]
C --> D[命中 feature_fact]
D --> E[audio_object window]
E --> F[audio_object asset]
F --> G[media_entity song]
G --> H[输出 song_id + evidence]
5.3 表职责视图
flowchart TB
M[media_entity\n谁] --> A[audio_object\n哪份音频/哪段切片]
A --> F[feature_fact\n用了哪个模型/产出什么特征]
M --> S[set_membership\n属于哪个 reference/eval/hot 集]
A --> S
F --> R[召回/匹配/聚合]
6. 每张表的设计意图
6.1 media_entity
用途:
- 作为 song 主实体表
- 统一承载
song_id - 后续如需要,也允许保留
work/recordingtype,但当前默认只把song当主语义
当前最常用字段:
entity_identity_typebiz_keytitleartist_namemetadata_json
设计意图:
- 不再把 song 相关字段散落到多张表
- 先把最终归属对象固定下来
6.2 audio_object
用途:
- 同时管理
asset与window - 用
parent_object_id建立asset -> window父子关系
当前最常用字段:
object_typesong_idparent_object_idstorage_urichecksumduration_msstart_msend_ms
设计意图:
- 同一
song下可有多个音频文件 - 同一音频文件可切成多个检索窗口
- 查询命中后可以回查具体 offset
6.3 feature_fact
用途:
- 统一存 exact lane 和 semantic lane 的特征事实
- 统一挂模型信息、特征集信息、特征载荷位置
当前最常用字段:
feature_typeobject_idsong_idmodel_namemodel_versionfeature_set_nameembedding_dimfingerprint_valueembedding_urivector_table_name
设计意图:
- 避免为不同模型建一堆平行 embedding 表
- 未来换 MERT / MuQ / 其他 encoder 时只增 feature rows,不改主 schema
- exact / semantic 两条 lane 可以共用同一归属链
6.4 set_membership
用途:
- 统一管理 reference_set / eval_set / hot_set
- member 可以是
song/asset/window/feature
设计意图:
- reference 范围不硬编码到 song 表里
- 评测集、热集、灰度集能共用一张关系表
7. 为什么“切片数据 + 模型 + feature”这样分布最合理
切片数据放 audio_object
因为切片本质是音频对象的一种:
- 它有父 asset
- 它有
start_ms/end_ms - 它需要被回溯和复用
模型信息放 feature_fact
因为模型是“某次特征计算”的属性:
- 同一个 window 可能被多个模型重复编码
- 同一个模型也可能有多个版本
- 模型名和版本应该和 feature 结果绑定,而不是只和 asset 绑定
feature 放 feature_fact
因为 feature 是事实:
- 某个对象
- 用某个模型
- 以某个 feature set
- 产出某个结果
这正好就是一条事实记录。
8. 第一个阶段如何服务 100w 音频 / 30w 歌曲
建议的落盘顺序
- 先写
media_entity(song) - 再写
audio_object(asset) - 再批量切
audio_object(window) - 再按模型批次写
feature_fact - 最后写
set_membership(reference_set/hot_set/eval_set)
为什么这样落
因为这能把“音频对象生命周期”和“模型计算生命周期”解耦:
- 音频先入库
- 切片先固定
- exact lane 可先跑
- semantic lane 之后补跑也不影响主链
9. Phase-1 推荐策略
9.1 exact lane
- 默认:
ChromaprintMatcher - 落到:
feature_fact(feature_type='fingerprint')
9.2 semantic lane
- 当前优先:
MERT - challenger:
MuQ - 当前 host 若 runtime 不可用,保留 fallback
- 落到:
feature_fact(feature_type='embedding')
9.3 为什么不是 ECAPA-TDNN 主导
- ECAPA 更偏 speaker/audio identity 方向
- 当前目标是版权保护 / song-level ACR
-
MERT/MuQ更适合作为 song semantic baseline/challenger
10. 当前方案解决的问题
这套 4 表设计,当前主要解决:
- 同一
song下多音频文件管理 - 切片级 evidence 管理
- fingerprint 与 embedding 统一落库
- 模型切换时不重构主 schema
- reference/eval/hot 集统一治理
- 检索命中后快速回到
song_id
11. 当前不刻意解决的问题
Phase-1 暂不强求:
- 复杂
work / recording / version治理 - 完整权利层图谱
- 训练/微调闭环
- 重型 registry-first 体系
这些都可以后续逐步加,但不该反向阻塞当前主链。
12. 相关文档
13. 在线检索时怎么从 feature 回到 song_id
这是当前研发最需要牢记的一条回溯链:
feature_fact -> audio_object(window) -> audio_object(asset) -> media_entity(song)
13.1 在线检索流程图
flowchart LR
Q[query audio] --> QW[query windows]
QW --> QE[query fingerprint / embedding]
QE --> FF[feature_fact]
FF --> W[audio_object\nobject_type=window]
W --> A[audio_object\nobject_type=asset]
A --> S[media_entity\nentity_type=song]
S --> R[return song_id + title + artist + evidence]
13.2 聚合流程图
flowchart TD
A[query window features] --> B[命中多个 feature_fact rows]
B --> C[回查 window]
C --> D[回查 asset]
D --> E[聚合到 song_id]
E --> F[按 hit_count / score / offset coverage 排序]
F --> G[返回 topK songs]
13.3 最小查询 SQL 模板
select ff.feature_id,
ff.feature_type,
ff.model_name,
ff.model_version,
ff.feature_set_name,
w.object_id as window_id,
w.start_ms,
w.end_ms,
a.object_id as asset_id,
a.storage_uri,
s.entity_id as song_id,
s.title,
s.artist_name
from feature_fact ff
join audio_object w
on w.object_id = ff.object_id
and w.object_type = 'window'
join audio_object a
on a.object_id = w.parent_object_id
and a.object_type = 'asset'
join media_entity s
on s.entity_id = ff.song_id
where ff.feature_id = :feature_id;
13.4 一个 song-level 聚合 SQL 模板
select ff.song_id,
s.title,
s.artist_name,
count(*) as matched_windows,
min(w.start_ms) as first_hit_ms,
max(w.end_ms) as last_hit_ms
from feature_fact ff
join audio_object w
on w.object_id = ff.object_id
and w.object_type = 'window'
join media_entity s
on s.entity_id = ff.song_id
where ff.feature_type = :feature_type
and ff.model_name = :model_name
and ff.feature_set_name = :feature_set_name
and ff.feature_id = any(:matched_feature_ids)
group by ff.song_id, s.title, s.artist_name
order by matched_windows desc, first_hit_ms asc
limit 20;
13.5 这条链为什么重要
因为它把 3 件事拆清楚了:
-
feature_fact负责回答:命中了什么特征 -
audio_object(window/asset)负责回答:命中了哪段、来自哪个文件 -
media_entity(song)负责回答:最终该归到哪个song_id
所以 Phase-1 即使不引入更复杂的 recording/work/version,也已经足够支撑:
- 版权保护归属
- 片段/BGM 定位
- evidence 回查
- topK song 级召回
14. exact + semantic 双通道如何融合到 song 排序
当前推荐把线上召回理解成两条并行 lane:
-
exact lane:
chromaprint等 fingerprint -
semantic lane:
MERT / MuQ / fallback embedding
二者最终都不要直接返回 feature_id,而是都要先回到:
feature_fact -> window -> asset -> song
再做 song_id 级聚合。
14.1 融合流程图
flowchart TD
Q[query audio] --> WQ[query windows]
WQ --> E1[exact lane\nfingerprint retrieval]
WQ --> E2[semantic lane\nembedding retrieval]
E1 --> C1[exact candidates\nfeature_fact rows]
E2 --> C2[semantic candidates\nfeature_fact rows]
C1 --> N1[normalize exact scores]
C2 --> N2[normalize semantic scores]
N1 --> G[song_id aggregation]
N2 --> G
G --> R[rerank top songs]
R --> O[return topK song_ids + evidence]
14.2 song 级聚合时看什么
建议至少保留这些聚合信号:
exact_hit_countsemantic_hit_countexact_best_scoresemantic_best_scorematched_asset_countmatched_window_countoffset_coverage_msfirst_hit_mslast_hit_ms
14.3 一个推荐的融合口径
Phase-1 可以先用 规则融合,不急着上学习排序:
final_song_score =
0.55 * exact_score_norm
+ 0.35 * semantic_score_norm
+ 0.10 * coverage_score_norm
其中:
-
exact_score_norm:song 级 exact 命中强度 -
semantic_score_norm:song 级 semantic 命中强度 -
coverage_score_norm:多个 window 是否连续覆盖同一 song
14.4 为什么 exact 权重更高
因为当前场景是版权保护 / song-level ACR:
- exact lane 命中时通常 precision 更高
- semantic lane 更适合补召回、抗翻唱/变速/BGM 干扰
- 所以 Phase-1 更稳妥的策略是 exact 主导、semantic 补强
14.5 一个融合后的 song-level 结果表结构(逻辑视图)
song_id
exact_hit_count
semantic_hit_count
exact_best_score
semantic_best_score
offset_coverage_ms
final_song_score
best_asset_id
best_window_id
best_model_name
14.6 伪 SQL 聚合模板
with matched as (
select ff.song_id,
ff.feature_type,
ff.model_name,
w.object_id as window_id,
w.parent_object_id as asset_id,
w.start_ms,
w.end_ms,
:score_map[ff.feature_id]::double precision as raw_score
from feature_fact ff
join audio_object w
on w.object_id = ff.object_id
and w.object_type = 'window'
where ff.feature_id = any(:matched_feature_ids)
), song_agg as (
select song_id,
count(*) filter (where feature_type = 'fingerprint') as exact_hit_count,
count(*) filter (where feature_type = 'embedding') as semantic_hit_count,
max(raw_score) filter (where feature_type = 'fingerprint') as exact_best_score,
max(raw_score) filter (where feature_type = 'embedding') as semantic_best_score,
count(distinct asset_id) as matched_asset_count,
count(distinct window_id) as matched_window_count,
max(end_ms) - min(start_ms) as offset_coverage_ms
from matched
group by song_id
)
select sa.song_id,
s.title,
s.artist_name,
sa.exact_hit_count,
sa.semantic_hit_count,
sa.exact_best_score,
sa.semantic_best_score,
sa.matched_asset_count,
sa.matched_window_count,
sa.offset_coverage_ms
from song_agg sa
join media_entity s on s.entity_id = sa.song_id
order by coalesce(sa.exact_best_score, 0) desc,
coalesce(sa.semantic_best_score, 0) desc,
sa.offset_coverage_ms desc
limit 20;
14.7 当前最务实的实现顺序
- 先分别拿到 exact lane topN feature candidates
- 再拿到 semantic lane topN feature candidates
- 全部回查成
song_id粒度 - 在应用层做规则融合
- 输出
topK song_id + evidence
这样做的好处是:
- 不要求一开始就把融合逻辑写死在数据库里
- 便于后续调权重
- 便于对比
MERT/MuQ/ fallback 的增益
15. 数据到底是怎么绑定在一起的
这是当前 4 表 schema 最核心的绑定关系:
song(media_entity)
1 -> N asset(audio_object)
1 asset -> N window(audio_object)
1 window -> N feature_fact
换句话说:
-
media_entity定义 这个东西最终属于哪个 song -
audio_object定义 这个 song 下有哪些音频文件、每个文件切了哪些窗口 -
feature_fact定义 这些窗口被哪些模型编码过,产出了哪些特征
15.1 绑定关系图
flowchart TD
S[media_entity\nsong] --> A1[audio_object\nasset]
S --> A2[audio_object\nasset]
A1 --> W1[audio_object\nwindow]
A1 --> W2[audio_object\nwindow]
W1 --> F1[feature_fact\nchromaprint]
W1 --> F2[feature_fact\nmert]
W1 --> F3[feature_fact\nmuq]
W2 --> F4[feature_fact\nchromaprint]
W2 --> F5[feature_fact\nlocal_wavehash_embed]
15.2 每张表靠什么字段绑定
| 从 | 到 | 绑定字段 | 说明 |
|---|---|---|---|
audio_object(asset/window) |
media_entity(song) |
audio_object.song_id = media_entity.entity_id |
asset/window 都归属于某个 song |
audio_object(window) |
audio_object(asset) |
audio_object.parent_object_id = asset.object_id |
window 的父对象一定是 asset |
feature_fact |
audio_object(window) |
feature_fact.object_id = window.object_id |
feature 绑定到具体切片 |
feature_fact |
media_entity(song) |
feature_fact.song_id = media_entity.entity_id |
冗余保存 song_id,便于检索聚合 |
set_membership |
song/asset/window/feature |
member_type + member_id |
集合关系是多态绑定 |
15.3 为什么 feature_fact 同时存 object_id 和 song_id
因为二者回答的是不同问题:
-
object_id回答:这个特征是从哪一个 window 抽出来的 -
song_id回答:这个特征最终属于哪一个 song
这样做的好处:
- 在线召回时可以直接按
song_id聚合 - 同时又能回查到具体
window -> asset -> offset - 不需要每次聚合都先做一遍深链路 join 才知道 song 归属
15.4 一条 feature 记录可以怎么理解
一条 feature_fact 本质上是在说:
对
song_id = X下面的某个window(object_id = Y),使用model_name/model_version/feature_set_name这套编码方案,产出了一个fingerprint或embedding特征。
所以 feature_fact 不是“模型注册表”,而是“模型计算结果事实表”。
16. Phase-1 开源模型集合应该怎么落地存储
当前 Phase-1 的原则是:
先直接用开源模型做 encoder,不微调;数据库里先把“是谁算的、怎么算的、结果放哪”固定下来。
16.1 当前建议的模型集合
| lane | model_name | model_version | feature_type | 用途 |
|---|---|---|---|---|
| exact | chromaprint |
1.0 |
fingerprint |
高精度 exact 命中 |
| semantic baseline | mert-v1-95m |
hf-main |
embedding |
song semantic baseline |
| semantic challenger | muq-base |
hf-main |
embedding |
cover / bgm / 复杂干扰 challenger |
| semantic fallback | local_wavehash_embed |
phase1_local |
embedding |
当前 host 缺 runtime 时兜底 |
| historical baseline | ecapa-tdnn |
baseline_only |
embedding |
历史对比,不建议做 Phase-1 主导 |
16.2 建议用什么字段固化模型身份
统一落在 feature_fact:
model_namemodel_versionfeature_set_namefeature_schema_ver-
embedding_dim(embedding 时)
16.3 feature_set_name 应该怎么命名
建议把下面几类信息编码进去:
<model_family>_<window_sec>s_hop<stride_sec>_<variant>_v<schema>
例如:
chromaprint_5s_v1mert_5s_hop2.5_v1muq_5s_hop2.5_v1wavehash_5s_hop2.5_v1
16.4 Phase-1 推荐的存储规则
exact lane
feature_type = 'fingerprint'-
fingerprint_value必填 model_name = 'chromaprint'-
embedding_uri / vector_table_name为空
semantic lane
feature_type = 'embedding'-
embedding_dim必填 -
embedding_uri或vector_table_name至少一个必填 -
fingerprint_value为空
16.5 为什么现在不强依赖单独的 model_registry
因为当前 Phase-1 更关注:
- 先把特征稳定算出来
- 先把特征和 song/window 的绑定关系固化
- 先让检索与归属链闭环
所以当前最务实的方式是:
- 模型身份直接写进
feature_fact - 后续如果模型数量继续变多,再补 registry 也不迟
16.6 一个推荐的落库顺序
对于每个 asset:
- 写
media_entity(song) - 写
audio_object(asset) - 切窗并写
audio_object(window) - 跑
chromaprint,写feature_fact(fingerprint) - 跑
mert-v1-95m,写feature_fact(embedding) - 跑
muq-base,写feature_fact(embedding) - 如果 runtime 不可用,至少写
local_wavehash_embedfallback
这样最终会形成:
同一个 window
-> 1 条 chromaprint fingerprint
-> 1 条 mert embedding
-> 1 条 muq embedding
-> (可选) 1 条 fallback embedding
16.7 一句话理解 Phase-1 的存储策略
audio_object负责“哪段音频”,feature_fact负责“哪种模型算出了什么特征”,二者用object_id绑定,再用song_id把所有结果稳定归到 song。